
هوش مصنوعی، یار کمکی خلاقان Halo Studios در نسل بعدی بازیها
استودیو Halo Studios، سازنده سری مشهور بازیهای «هیلو»، رسماً اعلام کرد که استفاده از هوش مصنوعی در پروژههای آیندهاش محدود و با هدف پشتیبانی از تیمهای خلاق است و نه جایگزینی آنها. با وجود گزارشهای گسترده درباره بهرهگیری گسترده از ابزارهای «تولید محتوای هوشمند»، Halo Studios میگوید که انسان همچنان محور اصلی طراحی و خلاقیت خواهد بود.
ابزار هوش مصنوعی، نه خالق
در مصاحبهای با مدیون کان (Damon Conn)، نماینده استودیو، آمده است:
«میخواهم کاملاً روشن بگویم … انسانها خالق هستند. هوش مصنوعی میتواند جریان کار را بهبود بخشد، کاری برای بازی انجام دهد. اما واقعیت این است که آنچه بازیها را میسازد، انسانها هستند».
نماهای بصری، منطق دشمنان، طراحی محیطها یا موسیقی ممکن است از فناوریهای کمکی بهره ببرند، اما تصمیمات اصلی و جهتدهی خلاق، همچنان در اختیار تیمهای انسانی است.
کاربرد هوش مصنوعی در جریان کار
گزارشها حاکی است که Halo Studios از ابزارهایی مانند «پر کردن خودکار» (generative fill) در نرمافزارهایی مثل Photoshop، برای سرعتبخشی به بخشهایی از طراحی بصری استفاده میکند؛ با این حال، حتی این کمکها نیز زیر نظر دقیق هنرمندان و طراحان انسانی قرار دارد.
چرا این موضع مهم است؟
وقتی خبرهایی درباره اتکا به هوش مصنوعی در ساخت بازیهای AAA منتشر میشود، هواداران و صنعت بازی نگران میشوند که خلاقیت انسانی کاهش یابد و هویت بازیها تغییر کند. Halo Studios با روشنکردن سیاست خود، قصد دارد نشان دهد که اعتماد به زمان، تخصص و نیروی انسانی بخشی از DNA این برند است.
چشمانداز آینده
اگرچه این استودیو تأکید دارد که در پروژههای پیشرو از هوش مصنوعی استفاده میکند، اما آن را تنها بهعنوان «ابزار کمکی» تعریف میکند؛ نه جایگزین خالقان انسانی. این موضع، نشاندهنده رویکردی محتاطانه اما روشن در صنعت بازیسازی است که در آن تکنولوژی و هنر دستبهدست هم میدهند.